2018年9月3日 星期一

【世界觀】奇幻主世界AU

。~奇幻主世界AU~。


類型:Online Game、RP、P2P


現實世界有智慧人類必在意識世界有一個分身,
現實世界產生一個虛擬角色的想法,就會在意識世界產生一個個體,
(一個現實個體,可能有無數個意識個體,創造論),
也有可能是意識世界個體,影響現實世界,
使人創造出自己的現實分身(靈魂論)。

設定越完整個體越完整,
現實世界中設定本體如書本、肉體被破壞意識個體依然存在。

現實世界一個人利用自己的意識分身,影響另一個意識分身,
另一個意識分身的現實個體也會受到影響。

攻擊意識分身,輕則感到幻痛,重則失憶甚至腦死,
治癒或與意識分身談心,也會使現實個體心情舒暢或減緩疼痛。

一個被創造出來的意識個體,被多個現實個體認可,
就是優秀創作或宗教的來源。


網路遊戲(英語:Online Game),也稱線上遊戲,
一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,
以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。

對等式網路(peer-to-peer, 簡稱P2P),又稱對等技術,
是無中心伺服器、依靠用戶群(peers)交換資訊的網際網路體系,
它的作用在於,減低以往網路傳輸中的節點,以降低資料遺失的風險。

與有中心伺服器的中央網路系統不同,
對等網路的每個用戶端既是一個節點,也有伺服器的功能,
任何一個節點無法直接找到其他節點,必須依靠其戶群進行資訊交流。

角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,
在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,
玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,
提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。

通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,
而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)
則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演遊戲在各類平台都有表現。

廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。
例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;
在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。

而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,
玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。

角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,
其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。

角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,
玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。

強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。

收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。
(來源 維基百科)

角色扮演遊戲叫RPG,沒有遊戲(G)的RP是純小說類型。



背景

奇幻世界是與地球地理位置相對應的平行世界,
充斥著奇幻種族、魔法、超能力、超科技。
每個玩家扮演一個傳說中的英雄、神靈、歷史人物、妖魔鬼怪,
重演歷史為自己的陣營勢力而戰,維持世界的平衡,


角色的名稱原文依照角色設定的國家語言組成,例如英國人原文就是英文。
音譯是以原語言讀音為依據的翻譯形式,一般根據原語言內容的發音,
在玩家語言中尋找發音相近的內容進行替代翻譯。
意譯是根據原語言內容語意來進行的翻譯。



陣營 Alignments

陣營代表角色的道德觀和個人的處世態度。陣營由兩個項目組成,
分別是倫理(善良、中立、邪惡)和德行(守序、中立、混沌)。

因此,陣營總共有九種。以下是簡述九陣營的生物的典形表現。
一名角色可能跟陣營的典型相差甚遠;
同時,很少人會一直用完美的標準堅守陣營。(引用自D&D)

宗教

角色信仰的宗教除了是現實存在的宗教,
亦可是虛構宗教例如克蘇魯邪神。

國家

玩家的種族大分類 如:天堂、地獄、妖界、永恆帝國(吸血鬼的國家)

同盟

國家之間自由貿易、自由旅遊與軍事互助、司法合作。

工會

轉職所、學習新技能、發布任務。
如:魔法師協會、劍士協會、刺客協會、獵人協會。

種族

如人類、天使、惡魔,也可有多種族混血,
但只會有一種顯性直接影響外貌,
其他血統以隱性存在影響能力值、抗性。

性別

不只有男、女亦有無性、雙性等依照種族設定。

性取向

不只有異性戀、同性戀、雙性戀,同上依照種族設定。

年齡

分為外貌年齡與設定上活的歲數的設定年齡。

外貌

依照種族、外貌年齡為依據設定再加上個人特徵。

語言

依照角色的國家設定亦有非人類語言。

前世

角色設定前世為神靈、英雄或歷史人物(非必要)。


。~專屬用語~。


魔法

魔力的來源大致可分為四種 :
神靈祝福、魔鬼契約、自然元素、精神能量

神靈祝福:藉由向神靈許願、祈禱得以獲得神靈分給你的魔力

魔鬼契約:向魔鬼簽定契約、獻上祭品得以獲得魔鬼分給你的魔力

自然元素:藉由呼吸、飲食吸取自然中存在的稀薄魔力

精神能量:藉由集中精神、強烈的意念從自己體內產生魔力,會極度疲勞

城市/村莊

一個完整的村莊、城鎮內通常有:

行政中心(城堡、村長家) 、商店(武器 服飾 消耗品 鐵匠 煉金)、
餐廳/酒館/旅店、遠距離倉庫、紀錄點、醫院、傳送點、
布告欄(每個城不同)、兵營、工廠、工會(教堂)、學校。

餐廳/酒館/旅店:進食回復生命值,休息回復體力,招募傭兵。
醫院:治療重傷、疾病。
布告欄:不經過委託人接取任務接取任務。

野外地圖

任何人都可以去打怪、採集資源、尋寶。距離村莊越遠等級越高,高等地圖可以自由PK。

副本

同一組隊的玩家才可以進入,隊長決定進入哪個副本。
副本難度比野外地圖更高,寶物、經驗值更多。

世界BOSS

世界BOSS相較一般BOSS生命值、傷害極高。
世界BOSS出現時所有相反陣營玩家皆可對其造成傷害。
相同陣營玩家保護其在限定時間內不被擊殺。
活動時間結束後參與玩家根據貢獻獲得獎賞,獲勝方獲得兩倍獎賞。
EX:巫妖王、巴哈姆特


族內轉生

一個人轉生到自己的後代子孫身上,
通常是有特殊能力的家族,成年後可能恢復前世記憶。

人格轉生

一個有多重人格的人在生了孩子後,感覺多重人格消失,
而小孩的人格如同原本的多重人格,
因此認定自己的多重人格轉生為自己的小孩。

可能是每個人格都有一個靈魂的證據。

主從契約

一個極高社會地位的角色如王子、公主,
尋找理念相同、實力高強的玩家簽訂契約成為自己的騎士。

契約使契約主將金錢、資源、兵力分給自己的契約者,
契約者替契約主打仗、保護契約主。

契約可能由上一輩簽訂世襲而來,
亦有可能兩方轉世後繼承前世記憶繼續簽訂契約。



特色設定

在奇幻世界常有一個人讓更高等的存在(比如天使、惡魔)寄宿在自己體內,
得以獲得他們的力量,亦可能非出於自願。靈體會自行決定宿主。

稱號包括:
神的 使者/代言人/巫女 繼承者(血統/師徒) 契約者 宿主(強迫) 人柱(強迫 強靈體)

扮演者(弱靈體) 轉生者(靈魂) 操控者/使用者(靈體是一件道具)

感染者(後天獲得能力 強迫 弱靈體)

同步率

人柱與神靈的心理越接近越能發揮神靈的力量。

覺醒

人柱釋放神靈全部的力量,巨大化為巨人或巨獸,容易被神靈取代意識,同步率達到100%能以自己的意識控制。

三個世界

奇幻世界(比如天堂、地獄)與人間之間有障壁存在,
無法自由通行,障壁上有一些小裂縫,比較小型的生物可能通過,
障壁是由天神所設,魔神想盡辦法想打破障壁入侵人間,
這也是神魔交戰的原因之一。幻鏡之湖

在奇幻世界經常有不同種族通婚,
(顯性特徵如:天使、惡魔、吸血鬼、狼人)

如果生下來的小孩原本待在某個具有顯性特徵的家族,
成年後覺醒出不同的顯性特徵,就會轉入新顯性特徵來源的家族。

開放程度

開放:所有人皆可進出
僅限同陣營:同陣營可進出,天堂(天使)地獄(惡魔)不可互相往來
僅限同盟:同盟的國家之間可以自由進出
僅限同族:僅限同一種族可以進出
僅限親朋好友:僅限好友名單內可以進出
封鎖:所有人不可進出

瞳術

魔眼:影響外界的瞳術
淨眼:增加感之力,看到常人所不能見之物,如靈體、魔力。

建築能力

在奇幻主世界並非有錢、土地、材料就能蓋建築。
一般人只能蓋出一間小房間,稱為小屋。
只有具有王者資質才能蓋出一間大型建築,如城堡、莊園、洋館。
一般人會依附在王者底下成為騎士、士兵,將自己的小屋移入城堡裡。

固有結界(Reality Marble)

以自己的心象風景侵蝕現實,創造出屬於自己的異界,
接近魔法等級的魔術,即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域。
發動固有結界因為歪曲了現實形成異界,所以會被世界修正,
維持需耗費非常大量的魔力,使用者一般只能支持幾分鐘。

戰鬥結界

為了戰鬥不波及外界,將戰鬥場地與外界分隔,一切戰鬥造成的傷害皆不會影響外界。

防禦結界

保護自己及周邊不受外部傷害的結界,裡面的攻擊可以穿透出去。

隱蔽結界

讓一個場所不被外界感知的結界,不限視覺所有感官皆無法察覺此場所,淨眼可看破。

巫妖王復活規則

突破包圍巫妖王的層層防禦,打敗巫妖王與他的守護者。
第一層士兵、第二層騎士、第三層王族,最後打敗巫妖王。

魔法師協會

因為少數的壞魔法師,讓所有魔法師都被認為是邪惡。
一群富有正義感的魔法師,決定團結起來成立一個組織,
逞罰壞魔法師自掃門戶。同時幫助好魔法師不被迫害。

魔法師學院

原本魔法師都是各自收徒傳承魔法,
但是如果徒弟不成材或死亡,容易造成魔法遺失、被遺忘。
魔法師決定成立一個學院,研究、保存魔法。
還有大量收徒教魔法,增加魔法師數量、避免魔法遺失。

達摩克利斯之劍

王者的象徵,外觀是一把懸在王者頭上的巨劍,
賜與王者力量,過度使用力量將會被達摩克利斯之劍吞噬。
象徵王者的權力和責任。

聖杯戰爭

為了爭奪能實現一切願望,萬能的許願機[聖杯],而展開的戰爭。
聖杯的本體是一個充滿無限魔力的容器,擁有無限的魔力魔法師能做到任何事。
奇幻主世界的聖杯戰爭是,讓傳說中的英靈附身在自己身上,而非召喚出來。
英靈會自己選擇適合的宿主,使用英靈的力量過度會被英靈的意識吞噬。






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編輯者:

艾里歐-2018/09/05

校正:

網誌作者-天才小雛(愛蜜兒)

1 則留言:

  1. 巴雷特槍械公司(英語:Barrett Firearms Manufacturing),是位於美國,製造槍械和彈藥的公司。這家公司由朗尼·巴雷特於1982年設立,他建立這家公司的目的,是要生產使用高威力的12.7×99mm NATO(.50 BMG)彈藥的半自動步槍-這一種彈藥最早是為了白朗寧M2重機槍而開發及生產的。巴雷特在1980年代初開始他的工作,第一個可以成功運作的產品則在1982年問市,也就是M82。 巴雷特本人設計了這個武器的每一個組件,並自己掏錢量產及販售這個產品。他持續研發他的步槍,並在1986年推出了改良版本的M82A1。

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