。~奇幻主世界AU~。
類型:Online Game、RP、P2P
現實世界有智慧人類必在意識世界有一個分身,
現實世界產生一個虛擬角色的想法,就會在意識世界產生一個個體,
(一個現實個體,可能有無數個意識個體,創造論),
也有可能是意識世界個體,影響現實世界,
使人創造出自己的現實分身(靈魂論)。
設定越完整個體越完整,
現實世界中設定本體如書本、肉體被破壞意識個體依然存在。
現實世界一個人利用自己的意識分身,影響另一個意識分身,
另一個意識分身的現實個體也會受到影響。
攻擊意識分身,輕則感到幻痛,重則失憶甚至腦死,
治癒或與意識分身談心,也會使現實個體心情舒暢或減緩疼痛。
一個被創造出來的意識個體,被多個現實個體認可,
就是優秀創作或宗教的來源。
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網路遊戲(英語:Online Game),也稱線上遊戲,
一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。
對等式網路(peer-to-peer, 簡稱P2P),又稱對等技術,
是無中心伺服器、依靠用戶群(peers)交換資訊的網際網路體系,
它的作用在於,減低以往網路傳輸中的節點,以降低資料遺失的風險。
與有中心伺服器的中央網路系統不同,
對等網路的每個用戶端既是一個節點,也有伺服器的功能,
任何一個節點無法直接找到其他節點,必須依靠其戶群進行資訊交流。
角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,
在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,
玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,
提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。
通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,
而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)
則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
角色扮演遊戲在各類平台都有表現。
廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。
例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;
在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。
而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,
玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。
角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,
其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。
角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,
玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。
強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。
收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。
(來源 維基百科)
角色扮演遊戲叫RPG,沒有遊戲(G)的RP是純小說類型。
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背景
奇幻世界是與地球地理位置相對應的平行世界,充斥著奇幻種族、魔法、超能力、超科技。
每個玩家扮演一個傳說中的英雄、神靈、歷史人物、妖魔鬼怪,
重演歷史為自己的陣營勢力而戰,維持世界的平衡,
角色的名稱原文依照角色設定的國家語言組成,例如英國人原文就是英文。
音譯是以原語言讀音為依據的翻譯形式,一般根據原語言內容的發音,
在玩家語言中尋找發音相近的內容進行替代翻譯。
意譯是根據原語言內容語意來進行的翻譯。
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陣營 Alignments
陣營代表角色的道德觀和個人的處世態度。陣營由兩個項目組成,分別是倫理(善良、中立、邪惡)和德行(守序、中立、混沌)。
因此,陣營總共有九種。以下是簡述九陣營的生物的典形表現。
一名角色可能跟陣營的典型相差甚遠;
同時,很少人會一直用完美的標準堅守陣營。(引用自D&D)
宗教
角色信仰的宗教除了是現實存在的宗教,亦可是虛構宗教例如克蘇魯邪神。
國家
玩家的種族大分類 如:天堂、地獄、妖界、永恆帝國(吸血鬼的國家)同盟
國家之間自由貿易、自由旅遊與軍事互助、司法合作。工會
轉職所、學習新技能、發布任務。如:魔法師協會、劍士協會、刺客協會、獵人協會。
種族
如人類、天使、惡魔,也可有多種族混血,
但只會有一種顯性直接影響外貌,
其他血統以隱性存在影響能力值、抗性。
其他血統以隱性存在影響能力值、抗性。
性別
不只有男、女亦有無性、雙性等依照種族設定。性取向
不只有異性戀、同性戀、雙性戀,同上依照種族設定。年齡
分為外貌年齡與設定上活的歲數的設定年齡。外貌
依照種族、外貌年齡為依據設定再加上個人特徵。語言
依照角色的國家設定亦有非人類語言。前世
角色設定前世為神靈、英雄或歷史人物(非必要)。
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。~專屬用語~。
魔法
魔力的來源大致可分為四種 :神靈祝福、魔鬼契約、自然元素、精神能量
神靈祝福:藉由向神靈許願、祈禱得以獲得神靈分給你的魔力
魔鬼契約:向魔鬼簽定契約、獻上祭品得以獲得魔鬼分給你的魔力
自然元素:藉由呼吸、飲食吸取自然中存在的稀薄魔力
精神能量:藉由集中精神、強烈的意念從自己體內產生魔力,會極度疲勞
城市/村莊
一個完整的村莊、城鎮內通常有:行政中心(城堡、村長家) 、商店(武器 服飾 消耗品 鐵匠 煉金)、
餐廳/酒館/旅店、遠距離倉庫、紀錄點、醫院、傳送點、
布告欄(每個城不同)、兵營、工廠、工會(教堂)、學校。
餐廳/酒館/旅店:進食回復生命值,休息回復體力,招募傭兵。
醫院:治療重傷、疾病。
布告欄:不經過委託人接取任務接取任務。
野外地圖
任何人都可以去打怪、採集資源、尋寶。距離村莊越遠等級越高,高等地圖可以自由PK。副本
同一組隊的玩家才可以進入,隊長決定進入哪個副本。副本難度比野外地圖更高,寶物、經驗值更多。
世界BOSS
世界BOSS相較一般BOSS生命值、傷害極高。世界BOSS出現時所有相反陣營玩家皆可對其造成傷害。
相同陣營玩家保護其在限定時間內不被擊殺。
活動時間結束後參與玩家根據貢獻獲得獎賞,獲勝方獲得兩倍獎賞。
EX:巫妖王、巴哈姆特
族內轉生
一個人轉生到自己的後代子孫身上,通常是有特殊能力的家族,成年後可能恢復前世記憶。
人格轉生
一個有多重人格的人在生了孩子後,感覺多重人格消失,而小孩的人格如同原本的多重人格,
因此認定自己的多重人格轉生為自己的小孩。
可能是每個人格都有一個靈魂的證據。
主從契約
一個極高社會地位的角色如王子、公主,尋找理念相同、實力高強的玩家簽訂契約成為自己的騎士。
契約使契約主將金錢、資源、兵力分給自己的契約者,
契約者替契約主打仗、保護契約主。
契約可能由上一輩簽訂世襲而來,
亦有可能兩方轉世後繼承前世記憶繼續簽訂契約。
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特色設定
在奇幻世界常有一個人讓更高等的存在(比如天使、惡魔)寄宿在自己體內,得以獲得他們的力量,亦可能非出於自願。靈體會自行決定宿主。
稱號包括:
神的 使者/代言人/巫女 繼承者(血統/師徒) 契約者 宿主(強迫) 人柱(強迫 強靈體)
扮演者(弱靈體) 轉生者(靈魂) 操控者/使用者(靈體是一件道具)
感染者(後天獲得能力 強迫 弱靈體)
同步率
人柱與神靈的心理越接近越能發揮神靈的力量。覺醒
人柱釋放神靈全部的力量,巨大化為巨人或巨獸,容易被神靈取代意識,同步率達到100%能以自己的意識控制。三個世界
奇幻世界(比如天堂、地獄)與人間之間有障壁存在,無法自由通行,障壁上有一些小裂縫,比較小型的生物可能通過,
障壁是由天神所設,魔神想盡辦法想打破障壁入侵人間,
這也是神魔交戰的原因之一。幻鏡之湖
在奇幻世界經常有不同種族通婚,
(顯性特徵如:天使、惡魔、吸血鬼、狼人)
如果生下來的小孩原本待在某個具有顯性特徵的家族,
成年後覺醒出不同的顯性特徵,就會轉入新顯性特徵來源的家族。
開放程度
開放:所有人皆可進出僅限同陣營:同陣營可進出,天堂(天使)地獄(惡魔)不可互相往來
僅限同盟:同盟的國家之間可以自由進出
僅限同族:僅限同一種族可以進出
僅限親朋好友:僅限好友名單內可以進出
封鎖:所有人不可進出
瞳術
魔眼:影響外界的瞳術淨眼:增加感之力,看到常人所不能見之物,如靈體、魔力。
建築能力
在奇幻主世界並非有錢、土地、材料就能蓋建築。一般人只能蓋出一間小房間,稱為小屋。
只有具有王者資質才能蓋出一間大型建築,如城堡、莊園、洋館。
一般人會依附在王者底下成為騎士、士兵,將自己的小屋移入城堡裡。
固有結界(Reality Marble)
以自己的心象風景侵蝕現實,創造出屬於自己的異界,接近魔法等級的魔術,即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域。
發動固有結界因為歪曲了現實形成異界,所以會被世界修正,
維持需耗費非常大量的魔力,使用者一般只能支持幾分鐘。
戰鬥結界
為了戰鬥不波及外界,將戰鬥場地與外界分隔,一切戰鬥造成的傷害皆不會影響外界。防禦結界
保護自己及周邊不受外部傷害的結界,裡面的攻擊可以穿透出去。隱蔽結界
讓一個場所不被外界感知的結界,不限視覺所有感官皆無法察覺此場所,淨眼可看破。巫妖王復活規則
突破包圍巫妖王的層層防禦,打敗巫妖王與他的守護者。第一層士兵、第二層騎士、第三層王族,最後打敗巫妖王。
魔法師協會
因為少數的壞魔法師,讓所有魔法師都被認為是邪惡。一群富有正義感的魔法師,決定團結起來成立一個組織,
逞罰壞魔法師自掃門戶。同時幫助好魔法師不被迫害。
魔法師學院
原本魔法師都是各自收徒傳承魔法,但是如果徒弟不成材或死亡,容易造成魔法遺失、被遺忘。
魔法師決定成立一個學院,研究、保存魔法。
還有大量收徒教魔法,增加魔法師數量、避免魔法遺失。
達摩克利斯之劍
王者的象徵,外觀是一把懸在王者頭上的巨劍,賜與王者力量,過度使用力量將會被達摩克利斯之劍吞噬。
象徵王者的權力和責任。
聖杯戰爭
為了爭奪能實現一切願望,萬能的許願機[聖杯],而展開的戰爭。聖杯的本體是一個充滿無限魔力的容器,擁有無限的魔力魔法師能做到任何事。
奇幻主世界的聖杯戰爭是,讓傳說中的英靈附身在自己身上,而非召喚出來。
英靈會自己選擇適合的宿主,使用英靈的力量過度會被英靈的意識吞噬。
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-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
編輯者:
艾里歐-2018/09/05
校正:
網誌作者-天才小雛(愛蜜兒)
巴雷特槍械公司(英語:Barrett Firearms Manufacturing),是位於美國,製造槍械和彈藥的公司。這家公司由朗尼·巴雷特於1982年設立,他建立這家公司的目的,是要生產使用高威力的12.7×99mm NATO(.50 BMG)彈藥的半自動步槍-這一種彈藥最早是為了白朗寧M2重機槍而開發及生產的。巴雷特在1980年代初開始他的工作,第一個可以成功運作的產品則在1982年問市,也就是M82。 巴雷特本人設計了這個武器的每一個組件,並自己掏錢量產及販售這個產品。他持續研發他的步槍,並在1986年推出了改良版本的M82A1。
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